Job Requisition ID #
25WD86061
The French translation can be found below!/La traduction en français se trouve ci-dessous!
Position Overview
We are seeking an Animation Researcher to join our team at Autodesk Research, specifically focusing on re-imagining animation workflows for the AI era of our Entertainment & Media Solutions (EMS). This role is crucial in understanding and evaluating techniques and models that empower artists to bring worlds to life. The ideal candidate will have a strong foundation in all phases of motion acquisition, simulation and authoring, balancing technical skills with artistic acumen, as well as a passion for innovation in animation workflows.
When applying please provide a reel or a link to your portfolio to showcase your work in the industry.
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Responsibilities
- Continuously scan for new innovations and techniques relating to motion authoring
- Experiment with new ML motion generation models from internal teams
- Prototype animated content that demonstrates the use of techniques in novel ways
- Collaborate with research scientists to iterate on model capabilities and evaluate creative potential
- Create basic automation and low-code/no-code solutions that will facilitateautomation of data handshakes
- Understand and work within project requirements to create workflows that leverage best techniques
- Assist in motion data acquisition projects
- Ensure all procedural setups and simulations appear natural or appropriate for specific styles
- Debug and optimize technical issues in animation and simulation pipelines
- Communicate effectively with the animation and science teams to ensure the successful integration of new models into the game or film workflows
Minimum Qualifications
- 5+ years of experience in film/tv/game production working as or closely with Modelers, Riggers, Animators and Effects Technical Directors
- Deep experience in animation, simulation, rigging and motion controllers
- Intimate understanding of animation principles, style languages
- Driven to develop solutions and tools that put artists at the center of the production using AI/ML capabilities
- Proven ability to work within cross-functional teams on productions and/or projects
- Inclusive with superior collaboration skills
- Excellent verbal and written communication abilities
- Basic Python scripting
Preferred Qualifications
- Up-to-date expertise in cutting-edge animation and simulation best practices, production pipelines, and human-centered design
- Best practices of check-pointing and re-generating work reliably
- Solid technical skills to manage artifact creation and management
- Experience with multiple animation systems
- Passion for innovation and improving the procedural production process
The Ideal Candidate
- Has worked within the film/tv/game production industries at the leading edge of animation for game, vfx or animation production
- Strong desire to advance the procedural production process for a re-imagined entertainment industry
- Demonstrates a strong understanding of the importance of integrity of animation system to create elegant workflows
- Passion for adopting new technologies and techniques to enhance the animation experience
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Description du poste
Nous recherchons un chercheur en animation pour rejoindre notre équipe chez Autodesk Research, qui se concentre spécifiquement sur la réinvention des workflows d'animation pour l'ère de l'IA de nos solutions de divertissement et de médias (EMS). Ce poste est essentiel pour comprendre et évaluer les techniques et les modèles qui permettent aux artistes de donner vie à leurs univers. Le candidat idéal aura de solides bases dans toutes les phases de l'acquisition, de la simulation et de la création de mouvements, et saura allier compétences techniques et sens artistique, tout en étant passionné par l'innovation dans les workflows d'animation.
Lors de votre candidature, veuillez fournir une bande démo ou un lien vers votre portfolio afin de présenter votre travail dans le secteur.
Responsabilités
Rechercher en permanence de nouvelles innovations et techniques liées à la création de mouvements
Expérimenter de nouveaux modèles de génération de mouvements ML développés par des équipes internes
Créer des prototypes de contenu animé qui démontrent l'utilisation de techniques novatrices
Collaborer avec des chercheurs scientifiques afin d'itérer les capacités des modèles et d'évaluer leur potentiel créatif
- Créer des solutions d'automatisation de base et à faible code/sans code qui faciliteront l'automatisation des échanges de données
- Comprendre et respecter les exigences du projet afin de créer des flux de travail qui exploitent les meilleures techniques
- Participer aux projets d'acquisition de données de mouvement
- S'assurer que toutes les configurations procédurales et les simulations semblent naturelles ou adaptées à des styles spécifiques
- Déboguer et optimiser les problèmes techniques dans les pipelines d'animation et de simulation
- Communiquer efficacement avec les équipes d'animation et scientifiques afin de garantir l'intégration réussie des nouveaux modèles dans les flux de travail des jeux ou des films
Qualifications minimales
- Au moins 5 ans d'expérience dans la production cinématographique/télévisuelle/vidéo en tant que modélisateur, rigger, animateur ou directeur technique des effets spéciaux, ou en étroite collaboration avec ces professionnels
- Expérience approfondie de l'animation, de la simulation, du rigging et des contrôleurs de mouvement
- Compréhension approfondie des principes de l'animation et des langages stylistiques
- Motivation pour développer des solutions et des outils qui placent les artistes au centre de la production à l'aide des capacités de l'IA/ML
- Capacité avérée à travailler au sein d'équipes interfonctionnelles sur des productions et/ou des projets
- Esprit d'équipe et excellentes compétences en matière de collaboration
- Excellentes capacités de communication orale et écrite
- Connaissances de base en script Python
Qualifications souhaitées
- Expertise à jour des meilleures pratiques en matière d'animation et de simulation de pointe, des pipelines de production et de la conception centrée sur l'humain
- Meilleures pratiques en matière de vérification et de régénération fiable du travail
- Solides compétences techniques pour gérer la création et la gestion d'artefacts
- Expérience avec plusieurs systèmes d'animation
- Passion pour l'innovation et l'amélioration du processus de production procédurale
Le candidat idéal
- A travaillé dans les industries de la production cinématographique, télévisuelle et vidéoludique à la pointe de l'animation pour les jeux, les effets spéciaux ou la production d'animation
- Fort désir de faire progresser le processus de production procédurale pour une industrie du divertissement réinventée
- Démontre une solide compréhension de l'importance de l'intégrité du système d'animation pour créer des flux de travail élégants
- Passion pour l'adoption de nouvelles technologies et techniques afin d'améliorer l'expérience d'animation
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