Artiste technique/Technical Artist - Beenox

    • Quebec City, Canada

Job Title:Artiste technique/Technical Artist - Beenox
Requisition ID:R001432
Job Description:Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d'Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.
Le studio est fier de contribuer aujourd'hui au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
Chez Beenox, on sent qu'on fait partie d'un groupe qui nous ressemble, avec qui il fait bon travailler. Notre studio est un monde ouvert où il est facile d'entretenir une discussion avec tout le monde, incluant les co-directeurs du studio. Au final, chaque personne apporte sa touche unique à des projets qui dévoilent leur talent au monde entier.
On peut dire que le jeu vidéo, on a ça dans l'sang!

Beenox recherche un Artiste technique qui possède les habiletés nécessaires à l'optimisation et au suivi technique pour oeuvrer sur nos projets. La personne choisie sera appelée à agir comme personne-référence auprès des artistes 3D, à travailler avec tous les corps de métiers du studio en plus de contribuer pleinement au projet.

CE QUI VOUS ATTEND DANS CE RÔLE:
En tant qu'Artiste technique, vous allez travailler étroitement avec l'équipe artistique et contribuer à diagnostiquer, suggérer et implanter des solutions par rapport au contenu créé. Vous aurez à travailler sur les performances et la mémoire tout en vous assurant de préserver une expérience exemplaire au joueur.
Pour bien performer dans le cadre de ce poste, vous devrez être autonome, organisé, proactif et créatif pour trouver des solutions. Une de vos premières responsabilités sera de vous familiariser au pipeline et aux outils déjà en place. La collaboration avec les différents départements sera la clé de votre succès. De plus, vous aurez un impact significatif sur l'ensemble de l'équipe artistique.
Pour vous plaire dans ce rôle, vous devez voir les contraintes techniques comme des opportunités d'apprendre.

VOUS AUREZ À:
- Évaluer les technologies disponibles et travailler de pair avec les artistes pour tirer le maximum de celles-ci;
- S'assurer que les éléments du jeu respect les spécifications des différentes consoles;
- Agir comme pont entre les différents départements du studio;
- Contribuer à l'amélioration du pipeline à travers le projet;
- Travailler avec les programmeurs pour permettre le bon fonctionnement des technologies;
- Être proactif afin de résoudre des problèmes techniques tels que des problèmes de
performance relatifs aux consoles ou au pipeline de création;
- Déceler les bugs techniques et en faire part à l'équipe appropriée.

VOUS ÊTES:
- Talentueux : Vous êtes en mesure de présenter un portfolio exceptionnel qui démontre
votre maîtrise d'éléments techniques;
- Informé : Vous êtes au fait des nouveautés artistiques et vous vous faites un devoir de les
essayer;
- Versatile: Vous faites preuve d'adaptabilité et vous vous arrimez avec tout genre d'outil de
développement. Vous êtes aussi habitué à travailler avec un engin de jeu;
- Altruiste : Vous avez une passion pour aider vos collègues à atteindre les résultats;
- Autonome : Vous savez comment organiser votre temps et vous approchez vos
collègues de façon proactive pour identifier les problèmes à régler;
- Curieux : Vous êtes motivé par l'apprentissage de nouveaux outils internes et vous ne
vous découragez pas devant le changement régulier;
- Analytique : Vous êtes capable de voir au-delà des frontières afin d'y trouver les
anomalies pour y apporter les corrections respectives;
- Atout: Vous détenez au moins (1) an d'expérience dans un studio du jeu vidéo ou tout
autre équivalent, et vous vous éclatez dans ce type d'environnement;
- Atout : Vous possédez des connaissances en script;
- Atout : Vous avez livré au moins un (1) titre de jeu.


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