Artiste aux effets spéciaux/FX Artist - Banque de candidatures - Beenox

Job Title:Artiste aux effets spéciaux/FX Artist - Banque de candidatures - Beenox
Requisition ID:R000249
Job Description:Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d'Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.
Le studio est fier de contribuer au développement des célèbres franchises Call of Duty et Crash Bandicoot. Par le passé, Beenox a également pris part au succès des franchises Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero
Chez Beenox, on sent qu'on fait partie d'un groupe qui nous ressemble, avec qui il fait bon travailler. Notre studio est un monde ouvert où il est facile d'entretenir une discussion avec tout le monde, incluant les co-directeurs du studio. Au final, chaque personne apporte sa touche unique à des projets qui dévoilent leur talent au monde entier.

On peut dire que le jeu vidéo, on a ça dans le sang!

Principales tâches

  • Créer une variété d'éléments VFX en temps-réel à l'aide de particules, modèles, textures, animations et éclairages;
  • Travailler en respectant la direction artistique pour réaliser des effets réalistes (explosions, feu, magie, effets météo, etc.);
  • Contribuer à l'ambiance et à la narration du jeu grâce à des effets visuels qui se démarquent artistiquement ;
  • Optimiser les effets spéciaux en fonction des limites des diverses plateformes de développement (nombre de particules, résolutions des textures, etc) ;
  • Déterminer les besoins en effets spéciaux avec les équipe de design, d'audio et artistique ;
  • Collaborer avec les programmeurs pour intégrer des fonctionnalités VFX dans l'engin de jeu ;
  • Contribuer au développement du pipeline, des workflows, des outils de l'équipe FX pour améliorer les pratiques en place.

Exigences
  • Minimum de 6 mois d'expérience en modélisation 3D, texture, éclairage ou animation dans l'industrie du jeu vidéo ;
  • Maîtrise d'un système d'effets spéciaux d'un engin de jeu (Unreal, Crytek, Unity, etc.) ;
  • Bonne connaissance de Photoshop;
  • Aisance avec 3D studio Max et/ou Maya ;
  • Être en mesure de fracturer des modèles et de créer des simulations de destructions ;
  • Sens artistique développé ;
  • Attitude positive et aimer le travail en équipe ;
  • Aisance à s'adapter aux outils internes et à un environnement en changement constant
  • Connaissance de langages Script est considéré comme un atout;
  • Connaissance d'un ou plusieurs logiciels de simulation (Houdini Fx, Thinking Particles, FumeFx, etc.) est considérée comme un atout ;
  • Passion pour le jeu vidéo;


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Beenox is a video game development studio created in 2000. Located in beautiful Quebec City, Canada, Beenox is a wholly-owned subsidiary of Activision Publishing Inc., one of the world's top game publishers.
The studio is proud to contribute to the development of the Call of Duty video game franchise. Beenox has also contributed to the resounding success of the Crash Bandicoot, Skylanders, Spider-Man, and Guitar Hero franchises.
As members of the Beenox family, we feel as if we're part of a group of like-minded people who are great to work with. Our studio is a real open world where it's easy to have discussions with everyone, including our studio co-heads. Here everyone brings their own unique touch to projects that showcase their talent on a global stage.

You could say that video games are in our blood!

MAIN TASKS
  • Create a variety of real-time VFX elements with particles, models, textures, animations and lighting effects;
  • Work within the established art direction to create realistic effects (explosions, fire, magic, weather FX, etc.);
  • Contribute to our games' atmosphere and narration with visual effects that distinguish themselves artistically;
  • Optimize visual effects within the technical limits of the different development consoles (number of particles, textures' resolutions, etc.);
  • Identify the visual effects needs with the help of the design, art and audio teams;
  • Work with programmers to ingrate VFX functionalities in the game engine;
  • Participate in pipeline, workflow and tool development to improve the FX team's practices.

REQUIREMENTS
  • Minimum 6 months of experience in 3D modeling, texturing, lighting or animation in the video game industry;
  • Proficiency in game engine's FX system (Unreal, Crytek, Unity, etc.);
  • Good knowledge of Photoshop;
  • Experienced with 3D studio Max and/or Maya;
  • Developed artistic sense;
  • Positive attitude and desire to work on a team;
  • Ability to adapt to homemade software and to an environment in constant evolution;
  • Good knowledge of scripting languages is considered a plus
  • Good knowledge of simulation software (Houdini Fx, Thinking Particles, FumeFx, etc.) is considered a plus;
  • Passion for video games.


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